以下は、記事「Web3 and DApps in 2026: A utility-driven year ahead for crypto」の要点を整理した日本語まとめ記事(解説付き)です。

まとめ:Web3とDApps、2026年は「ユーティリティが本当に試される年」になる
1. 2025年は「熱狂」ではなく「基礎固め」の年だった
2025年の暗号資産市場は、
- DeFiサマー
- NFTバブル
のような投機主導の盛り上がりは起きませんでした。
その代わりに起きたのは、実用性(Utility)への静かな転換です。
Electric Capitalの開発者レポートによると:
- フルタイム開発者数:前年比 +5%
- 全体の開発者数:微減
これは、
👉 短期的な“観光客的参加者”が減り、本気の開発者が残った
ことを意味します。
Web3は「数」よりも「継続性」のフェーズに入ったと言えます。
2. DAppsは「作れる」から「使われる」段階へ
分散型アプリケーション(DApps)は、
中央サーバーではなくブロックチェーン上で動作し、
スマートコントラクトを通じて以下を可能にします:
- 支払い
- 金融
- ゲーム
- ソーシャル
ただし、技術的に可能=ユーザーが使い続けるではありません。
2025年は以下の点が大きく進展しました:
- アカウント抽象化(Account Abstraction)
- ウォレットUX改善
- モバイル配信チャネル整備
- 規制の明確化(米国・欧州・アジア)
👉 「使える土台」はほぼ整った
だからこそ、2026年は“言い訳ができない年”になります。
3. 2026年の最大テーマ:Web2と本気で競争できるか?
2026年、DAppsの競争相手は
他のDAppsではなく、Web2アプリになります。
鍵となる要素は:
- 🔐 シードフレーズ不要(MPC / ソーシャルログイン)
- ⛽ ガス代の不可視化(アプリ側負担)
- ⚡ サブ秒ファイナリティ
- 🤖 AIエージェントによる自動操作
これにより、
「ウォレットを操作している感覚」から
「普通のアプリを使っている感覚」へ近づきます。
4. 「分断疲れ」から「スーパーアプリ」へ
2025年の課題は断片化(Fragmentation)でした。
- アプリごとに別アカウント
- 資産の分断
- UXの複雑さ
この反動として、2026年は:
モジュール型・相互運用型の“Web3スーパーアプリ”
が注目されます。
WeChatやGrabのように:
- 決済
- ステーブルコイン
- NFT
- ゲーム資産
- ロイヤルティ
- ソーシャルID
を1つのUXに統合する流れです。
5. 2026年に有利なエコシステムはどこか?
■ Ethereum
- スマートコントラクトの中核
- 2025年はFusakaアップグレードで基盤強化
- 即時の手数料削減より「長期的スケーラビリティ」
■ Solana
- サブ秒処理
- 決済・モバイル・マイクロ課金に強い
- Web2ライクなUXを実現
■ TON
- 最大の強みは配布力(Distribution)
- Telegramとの深い統合
- Mini Apps+内蔵ウォレットによる巨大ユーザーファネル
👉 技術力だけでなく
👉 ユーザー導線を持つチェーンが優位
6. チェーン以外で注目される分野
■ DePIN(分散型物理インフラ)
- 通信
- 計算資源
- モビリティ
- エネルギー
👉 実需ベースの収益モデル
**World Economic Forum**は
2028年までに3.5兆ドル規模に成長すると予測。
■ クリエイター系DApps
- NFT投機から脱却
- 音楽ロイヤリティ
- マイクロIP所有
- ファン主導経済
7. 結論:2026年は「評価の年」
- 2025年:建設の年
- 2026年:評価の年
インフラ・規制・UXはほぼ整いました。
残る問いはただ一つ:
「報酬がなくても、あなたはそのDAppを使い続けるか?」
勝者となるのは:
- シンプルなオンボーディング
- 見えないガス代
- 安定したコスト
- 日常アプリに近い体験
を提供できるプロダクトです。